Especialitza’t en Música, So i Noves Tecnologies amb el Màster universitari d’ENTI Sound
PER QUÈ ESTUDIAR EL MÀSTER?
- Màster universitari únic a nivell europeu, amb títol propi expedit per la Universitat de Barcelona.
- Pioner i innovador en l’àmbit de la producció musical, les noves tecnologies i el disseny de so.
- Amb professorat de prestigi professional reconegut a nivell global en els diferents àmbits de la indústria de l’entreteniment.
- Orientat a la formació especialitzada i de valor afegit en l’àmbit de la producció musical (imatge en moviment, gamificació, apps, simuladors, espectacles en viu, realitat virtual, etc.)
- Adaptat i en contacte amb els millors professionals i empreses globals de la indústria.
Pla d’estudis
Pla d’estudis
ASSIGNATURES | |||
---|---|---|---|
NOTACIÓ MUSICAL | |||
La notació musical permet crear partitures així com midis. Les partitures correctament editades poden ser utilitzades per qualsevol intèrpret en sessions d'enregistrament; poden utilitzar-se per il·lustrar llibres i estudis acadèmics; permet publicar noves composicions a les editorials del sector; són necessàries per registrar noves creacions musicals a la propietat intel·lectual. Els midis extrets a partir d'una edició serviran per a la producció musical posterior. Una bona edició permet traslladar les idees musicals pròpies de la millor manera possible. En aquesta assignatura es treballen dos eixos fonamentals: com s'ha editat al llarg de la història i com representar correctament la música actual. |
|||
GUIÓ INTERACTIU I MUSICAL | |||
L'objectiu de l'assignatura és oferir a l'alumnat un domini dels continguts principals del llenguatge i la narrativa audiovisual, així com dels mecanismes de la dramatúrgia per trobar les claus de la elaboració d'un guió, i per extensió, d'un guió interactiu . | |||
SO | |||
Introducció al so, les característiques i les propietats, la composició, la creació i la percepció. L'objectiu d'aquesta assignatura és entendre i familiaritzar-se amb la naturalesa del so i de l'acústica, des de les propietats dels espais, la reverberació, el mesurament, la gravació, la digitalització fins a la reproducció. | |||
LOGIC PRO | |||
L'objectiu de l'assignatura és oferir a l'alumne un domini profund de l'eina DAW Logic Pro, estàndard a la indústria de la producció musical i eina preferida entre els compositors audiovisuals. Així, es cobriran tècniques d'enregistrament, edició avançada, mescla, síntesi i producció musical. També s'estudiaran conceptes d'orquestració virtual i MIDI. | |||
UNITY & UNREAL | |||
Aquesta assignatura pretén familiaritzar a l'alumne amb les dues eines més usades a la indústria del videojoc tant en projectes independents com als triple A. Amb un enfocament pràctic i especial èmfasi en l'autonomia i la versatilitat, es proveirà l'alumnat d'un coneixement exhaustiu que permeti incorporar-se a un projecte professional desenvolupat a Unreal Engine o Unity aportant una solució d'àudio integral. | |||
MÚSICA AL CINEMA | |||
Veurem les tècniques bàsiques de composició musical aplicades al cinema. Aprendrem a planificar un guió musical adequat al discurs narratiu / cinematogràfic i dur-lo a terme, així com a prendre decisions importants referents a l'element imminentment narratiu de la música cinematogràfica: com s'articularà el discurs musical, quins elements narratius / psicològics s'explicaran o s'amagaran, com planificarem el guió musical i com ens entendrem amb el director i el productor cinematogràfic. | |||
AUDIO IMMERSIU | |||
Introducció teòrica i pràctica a l'àudio. L'objectiu d'aquesta assignatura és conèixer les bases físiques del so espacial i com es tradueix a eines de producció d'àudio immersiu. També es farà un projecte creatiu d'enregistrament o de producció de so immersiu on es portaran a la pràctica els conceptes apresos en coordinació amb l'assignatura de So. | |||
PRO TOOLS | |||
L'objectiu d'aquesta assignatura és proporcionar a l'estudiant una comprensió profunda del DAW Pro Tools, un estàndard a la indústria de la producció musical i una eina preferida entre els compositors audiovisuals. S'estudiaran tècniques d'enregistrament, edició avançada, mescla, síntesi, orquestració MIDI i producció musical. | |||
REALITAT VIRTUAL | |||
L'assignatura ensenya les possibilitats de la Realitat Virtual en el desenvolupament creatiu d'espais immersius amb continguts sonors. L'experimentació dels usuaris amb els continguts digitals en realitat virtual potencia els sentits visuals i els auditius. L'objectiu de l'assignatura serà comprendre l'actualitat de les noves tecnologies de visualització a RV, software i dispositius. Els alumnes hauran d'experimentar amb diferents exemples per generar projectes que es podran experimentar per comprendre les possibilitats d'aquesta tecnologia i l'aplicabilitat en funció dels recursos que ofereix el mercat actual. |
|||
MIDDLEWARE | |||
L'objectiu d'aquesta assignatura és familiaritzar l'estudiant amb FMOD i Wwise, les eines Middleware més àmpliament usades tant en jocs AAA com independents. Amb un enfocament eminentment pràctic, l'estudiant aprendrà l'enfocament fonamental de FMOD i Wwise sobre la base dels cursos oficials per poder exercir el rol d'editor d'àudio a qualsevol projecte que utilitzi aquest motor. | |||
LUTHERIA DIGITAL | |||
L'objectiu d'aquesta assignatura és dotar l'alumne dels coneixements teòrics i pràctics que permetin dissenyar, desenvolupar i avaluar instruments musicals digitals integrables en projectes dins del marc de l'entreteniment. | |||
POST PRODUCCIÓ | |||
La postproducció del so és un element clau en qualsevol obra audiovisual. Des de l'escriptura del guió fins a la seva exhibició a cinemes o a les noves plataformes d'emissió digitals, el so engloba un equip de professionals que treballen units per trobar l'excel·lència sonora i la manera d'explicar i transmetre la sensibilitat del director i de l'obra audiovisual. | |||
HISTÒRIA DE LA MÚSICA INTERACTIVA | |||
Recorregut històric al llarg de l'evolució de la música i el so als videojocs i al món de l'entreteniment interactiu. Repàs als diferents avenços tecnològics que han permès desenvolupar música per a videojocs en ordinadors, consoles i màquines recreatives. Anàlisi de les característiques de cada gènere (tipus de videojoc) i la seva evolució al llarg del temps. Coneixement dels principals compositors de música de videojocs. | |||
ABLETON | |||
Introducció a les propietats físiques del so i l'àudio digital, MIDI, tècniques de producció musical, síntesi i eines actuals de programari musical i maquinari. L´objectiu d´aquesta assignatura és implementar els coneixements tècnics i teòrics utilitzats en l´àmbit professional de la producció musical amb Ableton. | |||
PROJECTE | |||
L'objectiu de les assignatures és la creació musical d'una obra per a quartet de corda amb l'opció d'electrònica. A partir de la nova música per a corda de compositors com Max Ritchter, Olafur Arnalds, Karl Jenkins o Vladimir Martynov es crearà una obra original que serà estrenada, per intèrprets professionals, a un dels millors auditoris de Barcelona. | |||
TECNOLOGIA DE L'ENTRETENIMENT | |||
Farem un viatge per les bases científiques que hi ha darrere dels productes d´entreteniment per entendre quins són els elements bàsics necessaris per crear un joc a través de l´aplicació de tècniques i frameworks de game design que permetin dissenyar una experiència divertida i innovadora. | |||
TFM | |||
Realització d'un treball final de màster relacionat amb les matèries impartides. Defensa dels objectius, justificació i abast del projecte, així com la planificació i metodologia de desenvolupament amb què es durà a terme. | |||
PRÀCTIQUES | |||
Realització de pràctiques professionals a les empreses proposades durant el curs. |
SORTIDES PROFESSIONALS:
- Compositor Videojocs/ Cine / TV/ Publicitat
- DJ
- Artista Digital
- Productor Musical
- Tècnic d’enregistrament de so/ editor de so
- Creatiu en tecnologia
- Especialista en Àudio 3D
- Especialista en Arts Visuals
- Especialista de Música en Espectacles
- Especialista en Robòtica relacionada amb el So i la Música
- Musicòleg
- Responsable d’Empreses relacionades amb Música
- Regidor d’espectacles en viu
- Creador de Performance amb So
- Periodista musical
- Tècnic en Cultura Musical
- Creador de Produccions en el camp de l’Òpera
- Responsable de Discogràfiques
QUINA TITULACIÓ OBTINDRÉ?
Quan finalitzis els estudis del Màster en Música i So per a Experiències de l’Entreteniment, obtindràs un títol propi de màster expedit per la Universitat de Barcelona, l’únic en el camp de la producció musical a Catalunya.
QUINS SÓN ELS REQUISITS MÍNIMS D’ENTRADA PER AL MÀSTER?
Si bé no hi ha requisits mínims d’estudis previs, sí que és necessari passar una entrevista amb el director acadèmic del Màster per tal d’accedir-hi. Per demanar l’entrevista, escriu-nos a masters@enti.cat.
QUINA DURADA TENEN ELS ESTUDIS DE MÀSTER?
El Màster s’imparteix en un únic curs.
QUAN S’INICIA EL PROPER MÀSTER?
El curs 2022-2023 començarà a l’octubre de 2022.
Course Features
- Lectures 19
- Quizzes 0
- Skill level Beginner
- Language Castellano
- Students 28
- Assessments Yes
Pla d'Estudis
Pla d'Estudis
-
ASSIGNATURES OBLIGATÒRIES 0/19
-
Lecture1.1
-
Lecture1.2
-
Lecture1.3
-
Lecture1.4
-
Lecture1.5
-
Lecture1.6
-
Lecture1.7
-
Lecture1.8
-
Lecture1.9
-
Lecture1.10
-
Lecture1.11
-
Lecture1.12
-
Lecture1.13
-
Lecture1.14
-
Lecture1.15
-
Lecture1.16
-
Lecture1.17
-
Lecture1.18
-
Lecture1.19
-
Instructors
Instructors
Altres estudis
Altres estudis